Welcome to Keen Software House Forums! Log in or Sign up to interact with the KSH community.
  1. You are currently browsing our forum as a guest. Create your own forum account to access all forum functionality.

Официальная тема идей и предложений

Discussion in 'Russian Community Discussion' started by RocketRacer, Nov 18, 2013.

  1. Pivkos

    Joined:
    Oct 1, 2015
    Messages:
    1
    Trophy Points:
    1
    Нестерпимо не хватает инструментов управления сервером. Запустили и только консоль, в которой толком нечего и прописать.
    Нет ни списка объектов с их координатами и названиями, нельзя ими управлять из панели сервера. А если какой корабль лаганет в текстурах или еще что-то подобное? А так из списка взял и переместил в другие координаты или вовсе удалил. Про прочие объекты, наподобие астероидов, молчу, их может быть слишком много, чтобы выводить из них список. Но и для будущих планет очень бы понадобились подобные инструменты перемещения и прочих манипуляций. Помимо координат хотелось бы знать их диаметр (радиус), радиус начала действия гравитации, тип почвы и тд.
    Нет возможности заспавнить из консоли (или из панели сервера, которой сейчас нет, но главное, не заходя в игру) корабль или другую постройку/объект в нужных координатах.
    Кое-что из этого можно решить модами, но опять же кое-что и только находясь в игре.
    Также в панели этой хотелось бы видеть возможности кика, бана игроков и прочих прелестей самых простых админ команд, которые во всех играх присутствуют.

    Выражу также желание увидеть в панельке управления и расписание задач, наподобие CRON, то есть выполнение определенных задач (команд, скриптов) в определенное время или через равные промежутки. Например, каждые 2 часа и 10 минут или каждую пятницу в 13:00. И желательно, чтобы скрипты были легко программируемы (например, для вставки функции расчета случайных координат спавна кораблей перед выполнением команды), но это уже такое, можно и просто обойтись командами на первое время ;)
    Главное, что такой планировщик задач упростит задачу админам и тем не придется заходить в игру каждые 10 минут или писать сложные моды для игры, ведь не у всех хорош этот С#.
    Благодарю за внимание, если, конечно, услышите :rolleyes:
     
    Last edited: Oct 1, 2015
  2. Svart_Gud

    Joined:
    Oct 2, 2015
    Messages:
    1
    Trophy Points:
    1
    Не знаю, предлагали такое или нет, но хотелось бы видеть в игре гусеницы. Например, чтобы делать проходческие комбайны, гусеничную грузовую или десантную технику, а любителям танков, пилить танки.
    Управляемую Стрелу для комбайнов с встроеным буром и конвеерной системой...

    Идей море, но для начала этого хотелось сначала...
     
  3. Pennywise

    Joined:
    Sep 5, 2015
    Messages:
    327
    Trophy Points:
    82
    мож будет чето. хотябы колеса работали нормально - и то хорошо.
     
  4. Flutterborn

    Joined:
    Nov 1, 2015
    Messages:
    1
    Trophy Points:
    6
    Приветствую. Хотелось бы предложить пару-тройку идей, которые возникли у меня во время игры.

    Не так давно читал, что планируется добавление планет. Думаю, довольно неплохой идеей является добавление залежей угля - газа - нефти. Для упрощения можно ввести понятие "углеводороды". Такие бы месторождения располагались бы на поверхности, но были предназначены не для добычи чего-либо, а постройки над ними углеводородных электростанций.

    Кроме того, кажется, что крайне необходимо ввести возможность настройки роторов. Конкретно - возможность вращать ротор на нужную величину. К примеру нажал W, он крутится вправо, отпустил W, перестал крутиться. Таким образом появилась бы возможность строить манипуляторы.

    Также, в далекой перспективе, можно было бы ввести некое древо технологий. Так, к примеру, на начальном этапе игрок имел бы бы нынешние газовую горелку и резак, исследуя технологии, можно было бы получить нечто более новое, к примеру, лазерный сварщик, либо же какой-либо фантастический квантовый дизентегратор - аналог резака. Ну и ввести аналоги бортовых сварщика и резака сборочное и дизентегрирующее поле. Так, блоки, находящиеся в таких полях автоматически ремонтировали / собирались из проекции, либо же разбирались на компоненты.

    Да, конечно, звучит неправдоподобно, тогда как разработчики опираются на реалистичность, так что можно предложить что-то более реальное. Довольно полезно было бы иметь подобие индукционных катушек для беспроводной подзарядки скафандра. Можно было бы выполнить это в виде блока, работающего в определенном радиусе.

    Также, как можно видеть, модель космонавта имеет подобие компьютера на левой руке, а сам он имеет некий параметр вещания / радио в области 200 метров. Думаю, неплохо было бы сделать полноценный компьютер для космонавта, и, если корабли поблизости имеют блоки дистанционного управления, то была бы возможность подключаться к ним напрямую с компьютера космонавта, а не бегая к какой-либо панели не самом корабле.
     
  5. shmidtk

    Joined:
    Oct 23, 2015
    Messages:
    9
    Trophy Points:
    21
    Кроме того, кажется, что крайне необходимо ввести возможность настройки роторов. Конкретно - возможность вращать ротор на нужную величину. К примеру нажал W, он крутится вправо, отпустил W, перестал крутиться. Таким образом появилась бы возможность строить манипуляторы.

    Это можно реализовать и сейчас: вкл/выкл ротом + реверс направления. Сначала выставляешь скорость поворота в настройках ротора, а на панель кидаешь кнопку вкл/выкл и реверс. Когда ставишь вкл он крутиться в какую-то сторону. Кнопкой реверса можешь сменить направление - хочешь остановить поворот жмешь выкл.
     
  6. DnsR

    Joined:
    May 15, 2014
    Messages:
    1
    Trophy Points:
    36
    Так как система выживания в SE довольно скудная, я бы предложил несколько идей. Например, у выживания как такового все-таки должна быть какая-то цель. Не просто выжить, а все-таки чего-то достичь. Может быть базы спасения, или спасательного корабля, или еще какая-нибудь, но конечная цель. И хотелось бы добавить врагов. Что-то не очень сильно они беспокоят (если они конечно есть в каком-нибудь из сценариев). Так чтобы налеты NPC были действительно болезненными, может быть даже усиливались, или сделать этот параметр настраиваемый, как например в случае с астероидной атакой. Еще бы хотелось чтобы были некие портативные инструменты - Очиститель, Ассемблер и Генератор кислорода, но чтобы игра могла начаться в голом космосе, без каких либо кораблей вообще. Пусть они будут медленные, или ещё с какими недостатками, но чтобы это было всегда с тобой, некий первоначальный инструмент развития. Тогда, даже если NPC полностью уничтожат твою базу, то все равно можно будет заново начать, но все-таки прийти к какой-то конечной цели.
     
    • Agree Agree x 1
  7. Lingvist

    Joined:
    Jan 30, 2016
    Messages:
    1
    Trophy Points:
    5
    Почему бы не добавить больше возможностей для программирования? Например, мы хотим создать строительного дрона, но только у функциональных блоков можно проверять повреждения. Почему бы не сделать возможной проверку повреждений обычных блоков?
    И прошу вас, сделайте нормальную оптимизацию, не у всех есть мощные компьютеры.
     
    • Agree Agree x 1
  8. weren

    Joined:
    May 26, 2016
    Messages:
    1
    Trophy Points:
    6
    Здрасте народ, пишу может не потеме, но незнаю где удачнее будет написать, мне интересна возможность игры очками ОкулусРифт, может кто-нить что-нить подсказать по этому поводу?
     
  9. FallenTemplar

    Joined:
    Dec 16, 2014
    Messages:
    4
    Trophy Points:
    21
    Поиск результатов не принес. Потому пишу и очень надеюсь, что опцию отображения центра массы вернут в исходное состояние, когда эту самую точку было видно сквозь текстуру! Без этой опции очень проблематично заниматься постройкой грамотных грави-двигателей и прочих приблуд (включая глайдеры).
    Помимо этого при постройке очередного "большого" модульного корабля столкнулся с тем, что количество систем, групп и прочего "опционально включаемого" или выставляемого на кнопки в сумме занимает очень много места и может легко спутать, в связи с чем прошу сделать функцию "сворачивания" групп и модулей в меню "K" для каждого корабля.
    Если проще, то после стыковки корабля А с кораблем Б , при открытии "K" мы увидим два раскрывающихся списка, для корабля А и Б соответственно.
     
  10. JemJoyRussia

    Joined:
    Sep 2, 2016
    Messages:
    4
    Trophy Points:
    1
    Hello, Keen Softwear House.

    Я играю не так давно в Космических Инженеров. Но сразу же заметил одну вещь. Камня везде очень много, когда я не знал, что можно бурить правой кнопкой мыши и бурится порода без выброса лута (loot), у меня его (камня) скапливалось очень много. Из-за этого после обработки получалось очень много гравия, который попросту засорял контейнеры. Гравий, кроме как для компонентов реактора, больше ни где не используется. Почему бы не сделать новый модуль бетономешалки и набор цементных блоков?
    .
    Мой вариант, что нужно для того, чтобы сделать цементный блок:
    1. Компонент: Гравий - 1 шт
    2. Компонент: Лед - 10 кг
    3. Компонент: Стальная трубка
    4. Компоненты Гравий и лед смешиваются в специальном модуле бетономешалки и из него выходит компонент: Цемент.
    5. Чтобы поставить блок бетона, нужно 10 компонентов стальная трубка и 25 едениц компонента цемент.
    6. Так как в Космосе вакуум и вода в нем моментально испаряется и блок сразу стынет. В условиях атмосферы пусть будет застывать 5 реальных минут, за это время блок будет менее прочен, чем блок простой брони раза в 7. (Аналогично реализовано в игре 7 Days to die).
    8. После застывания блок станет компромиссом между лёгкой и тяжелой броней. Но при этом будет весить гораздо больше, чем блок тяжелой брони. Бетонный блок будет трудно уничтожить с помощью пуль, однако с помощью ракет или взрывного блока его будет легко уничтожить.

    .
    Плюсы такого набора бетонных блоков:
    + Будет куда девать миллионы киллограм гравия и камня
    + Дешевизна в постройке ( потому что для этого не очень много материалов нужно)
    + Альтернатива блокам лёгкой брони. Уничтожить базу, построенную из таких блоков будет труднее.
    + Игроки хоть чуть-чуть, но будут довольны этим нововведением.
     
    Last edited: Sep 3, 2016
  11. JemJoyRussia

    Joined:
    Sep 2, 2016
    Messages:
    4
    Trophy Points:
    1
    Еще три идеи:
    1. Блок с условием.
    Вроде как было где-то, точно не знаю.
    .
    Суть блока такая: если заданно условие, например, открыта дверь больше 5 минут, то она закроется. Простой пример. Или, если поршень раздвинут, то загорается лампочка. Удобно это в том случае вывода мониторинга каких либо действий в командный пункт. И еще куча возможностей. Частично это реализовано в сенсоре и вентиляции, но этого слишком мало и ограничено в применении.
    Еще интересный вариант: допустим взять в группу все блоки из терминала, и если что-то выведенно из строя, то загорается лампочка/звуковое уведомление через динамик. Очень хороший сценарий использовать этот блок.
    [​IMG]
    ...
    2. Добавить больше звуков в динамик (не обязательно, ибо есть достойный мод на это), и сделать возможность из G панели выбирать именно воспроизведение звуков, а не только воспроизведение/остановка звуков. Зачем это нужно? А нужно чтобы не плодить кучу динамиков. Например мне пришлось ставить 2 динамика, чтобы один мог воспроизвести "Pressure stabilised", а второй "Pressure Lost". Это не удобно. Кстати, в обновлении 151 сломалось сохранение звуков динамика. И теперь постоянно приходится ставить звук в настройках динамика после загрузки мира. Такое и с модовыми звуками и с встроенными. Исправьте, пожалуйста
    .
    3. Еще одна идея заключается в том, что большой блок, сторона его поделена на сетку 3х3 или свободную, чтобы можно было ставить на такой блок несколько маленьких, типа лампочки, сенсора, камеры и т.п.
    .
    P.s. это далеко еще не все. Хочется насыщение декорациями, контентом, планетарными встречами, чтобы враги иногда появлялись небольшими группами и атаковали тебя. Но об этом позже, через пару обнов подробнее напишу.

    Space Engineers have big potential!!!
     
    Last edited: Sep 3, 2016
  12. JemJoyRussia

    Joined:
    Sep 2, 2016
    Messages:
    4
    Trophy Points:
    1
    Интересная идея и очень хотелось бы ее реализации. Не сейчас, а в некотором будущем...

    Идея "Gas Giants".

    Суть в чем и чем интересна эта идея:
    1) Состоят они из очень плотной атмосферы, у них нет вокселей (а значит нет тормозов, когда смотришь на планету). Грубо говоря по механике игры это облака (по аналогии с остальными планетами), но очень плотные (сквозь них ничего не видно), не имеют дна, но имеют гравитацию и глубину уничтожения. Что такое глубина уничтожения? Чтобы допустим опустившись в глубь атмосферы корабль разрушался от псевдо-давления и даже силовые щиты его не смогли бы спасти.
    2) Зачем они нужны? Для атмосферности игры, чтобы не везде можно было бы игроку приземлиться и т.д., ну и орбитальные станции строить и наблюдать из окна планету очень приятно:)
    И сделать их можно гораздо больше, чем нынешние воксельные планеты, ибо нет вокселей, нет лагов. Все рады.
     
    Last edited: Sep 4, 2016
  13. FallenTemplar

    Joined:
    Dec 16, 2014
    Messages:
    4
    Trophy Points:
    21
    День добрый.
    Давным давно, когда кины ввели воксельную кисть, это вызвало - ничего.

    Поэтому мое предложение в том, чтобы ввести инструмент, который позволит наращивать и ровнять воксели в выживании (2077 год, а что такое "ЛОПАТА" забыли???).
    Инструмент можно выполнить только в ручном (ну и малоблочном) формате. Для наращивания соответственно будут требоваться ресурсы, в зависимости от выбранного типа наращиваемых вокселей, будет требоваться соответствующий ресурс (земля, лед, камни).
    Это позволит делать ровные площадки, ступеньки и прочие важные вещи, на которые часто приходится тратить ресурсы, и при этом без гарантии, что оно впишется в общий вид.
     
    • Agree Agree x 1
  14. Maksus33

    Joined:
    Mar 25, 2016
    Messages:
    2
    Trophy Points:
    26
    Здравствуйте

    Может, не туда пишу. Но хотел узнать, будут ли SE делать для mac OS?
    Спасибо