1. This forum is obsolete and read-only. Feel free to contact us at support.keenswh.com

Недоработки и баги ( Просьба закрепить тему )

Discussion in 'Russian Community Discussion' started by DrJips, Aug 15, 2014.

Thread Status:
This last post in this thread was made more than 31 days old.
  1. DrJips

    DrJips Trainee Engineer

    Messages:
    5
    Репорт недочётов и недоработок. Update 01.043
    1. Функционал клиента игры
    - Функция выбора обновления (предыдущие стабильное и новое обновление)
    2. Многопользовательская игра (серверная часть)
    - Рассинхронизация:
    Моторы - отваливаются, взрываются, дёргаются, нет возможности установки на корабли при большой скорости взрыв.
    Поршни - отваливаются, взрываются,дёргаются, нет возможности установки на корабли при большой скорости взрыв.
    Боты корабли (корабли NPC) : Залипание, дёрганье, перемещение рывками.
    Взрывы и повреждения блоков.
    При движении корабля выстрел из ракетницы приводит к взрыву.
    Через некоторое время нет повреждений от ракет и туреллий
    - Серверный эмулятор :
    Выключение сервера.
    Отсутствие автосейва.
    Задержка при входе в игровой мир игрока.
    - Другие необъяснимые : (не постоянные)
    Сварной блок, Распилочный блок, Блок бура - не способность работать через некоторое время.
    Залипание игрока на месте.
    Умирание при возрождении через мед блок.
    - Другие необъяснимые : (постоянные)
    Стрельба своих ракет и туррелий при распилке своего соединительного блока.( стрельба идет блоку )
    3. Нагрузка на пк:
    Сильная нагрузка обработки игры на клиенткой части пк.

    вся эта информация взята из личного опыта и проверенна не раз .
    Буду структурировать все ваши сообщения.

    Вообщем суть такая , собрать багрепорт ,
    Важно указывать: версию игры ( Клиент , сервер , оффлаин или онлаин игра )
    Также если есть видео или лог прилагать к сообщению .
    В дальнейшем донести его на английском .

    Думаю делать 1 раз в неделю примерно за 2 - 3 дня до обновы .
     
  2. Mirolog

    Mirolog Trainee Engineer

    Messages:
    42
    "Боты корабли (корабли NPC) : Залипание, дёрганье, перемещение рывками." - не баг, наблюдается только если у кого-то, кто находится рядом с кораблям проблемы с соединением.
    "Взрывы и повреждения блоков." - вот просто так, без работы поршней\роторов?
    "
    При движении корабля выстрел из ракетницы приводит к взрыву." - говорили, что физику ракет поправили. Протестирую.
    "
    Серверный эмулятор" - а ты знаешь что такое эмулятор? =)
    "Задержка при входе в игровой мир игрока." - загрузка, не?
    "
    Стрельба своих ракет и туррелий при распилке своего соединитель блока в него" - ШТА?!?!
    "Сильная нагрузка обработки игры на клиенткой части пк." - так и должно быть, так как игра - почти физический симулятор. А физика в играх - почти самое сложное для расчетов.
     
  3. DrJips

    DrJips Trainee Engineer

    Messages:
    5
    "Боты корабли (корабли NPC) : Залипание, дёрганье, перемещение рывками." - не баг, наблюдается только если у кого-то, кто находится рядом с кораблям проблемы с соединением. да потому , что идет обработка клиент сервер. тоесть если судить по простому сервер верит клиенту . а не наоборот .
    "Взрывы и повреждения блоков." - вот просто так, без работы поршней\роторов? да просто так при движении
    "
    При движении корабля выстрел из ракетницы приводит к взрыву." - говорили, что физику ракет поправили. Протестирую. нет
    "
    Серверный эмулятор" - а ты знаешь что такое эмулятор? =) да вкурсе . в данный момент использую другой не от разрабов . для запуска и логирования сервера ,даже чата. и автосейвов с заданым промежутком времени . и автоматическими Рестартами .
    "Задержка при входе в игровой мир игрока." - загрузка, не? нет именно ,когда входит другой игрок
    "
    Стрельба своих ракет и туррелий при распилке своего соединитель блока в него" - ШТА?!?! исправил
    "Сильная нагрузка обработки игры на клиенткой части пк." - так и должно быть, так как игра - почти физический симулятор. А физика в играх - почти самое сложное для расчетов. что значит должно? а как не должно? и как правильно? ты сам то знаешь? отсюда вывод , что считать нормой .... в данный момент игру хакнуть можно обычным пакетником это я про мультиплеер . тоесть сервер верит клиенту ТАКОГО БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО . отсюда вывод расчеты возложены на клиенты отсюда и лишняя нагрузка . а не на сервере . так понятней ?
     
  4. erlioniel

    erlioniel Trainee Engineer

    Messages:
    2
    Прохладные у вас темы. Правда правда.

    1. Перемещение рывками скорее всего связано с этой историей - https://habrahabr.ru/post/219595/ Фактически чем дальше от центра вселенно, тем меньше точность позиции, тем больший "лаг" точности при совмещении всех трех координат. Отсюда и коллапс. Лаги - да, конечно.
    2. Взрывы и повреждения блоков связаны с п.1. Дело в том что все, подключенное через ротор / пистон является отдельным гридом (обратите внимание на подстветку), а значит обрабатывается как отдельный физический объект. И с учетом п.1 в какой-то момент движения разница в расстоянии оказывается слишком велика для того, чтобы сохранять целостность блоков.
    3. Вроде бы действительно поправили, но от п.1 не спасает по идее.
    4. NC
    5. Имеется ввиду временная потеря связи сервер-клиент при входе стороннего игрока на сервер. Есть подозрение что это связано с передачей новоприбывшему игроку той дельты, которая произошла в промежутках
    6. NC
    7. NC Бросьте холивары. Оптимизация хромает. Про физику рассказывать нинадо. Там почти все считается на сервере, и лаги не должны быть связаны с физикой обсчитываемой на клиенте.
     
  5. DrJips

    DrJips Trainee Engineer

    Messages:
    5
    все обрабатывается на сервере ,что ты что ты ....
     
  6. kpu3uc

    kpu3uc Trainee Engineer

    Messages:
    12
    Корабль с отстыковываемой неуправляемой частью (через мерге-блок и коннектор) полностью рушит систему управления через белт.

    в общем, происходит сброс овнера блоков, как я понял.
    з.ы. видео обрабатывается ютубом, будет через несколько минут.
     
  7. Nonsense

    Nonsense Trainee Engineer

    Messages:
    86
    Для этого пункта давно есть решение - у каждой конструкции своя система координат, т.е. каждый корабль\станция центр своего мира.
     
  8. atomontage

    atomontage Trainee Engineer

    Messages:
    38
    Я не думаю, что проблема в дробных числах. Непись респится в 15км от условного центра, плюс-минус пара км конечно, это не так далеко. Это раз. Два: проявляется такое дерганье только в мультиплеере. Три: проявляется оно не только на неписи. Заходим на любой сервер, разгоняемся на нубшипе, выключаем inertia stabilizers, вылезаем из корабля и видим, как он дергается. Такое не всегда и не везде, но часто.
    Про залипание игрока. Вполне возможно, что описывается тот же баг, о котором я сейчас скажу: при вылезании из кокпита залипает персонаж не просто так, что двигаться не может, он вообще ничего делать не может, кроме поворота камеры по оси Y, то есть вверх-вниз. Максимум - выбирать строительные блоки. Использовать тулзы, двигаться, суициднуть по бэкспэйсу, открыть control panel - нельзя. Спасает релог на сервер. Если были с собой пожитки в инвентаре - прости-прощай.
    Еще баг, но мелкий и чисто косметический: иногда модель чара смещается относительно кокпита, когда он в нем. Визуально может быть так: летит корабль, а над ним - сидящая моделька чара. Мелочь, правда.
    И еще баг, который наблюдаю с версии .41: иногда нельзя взаимодействовать с блоками велдером или гриндером. Как я заметил, такое чаще случается с летающими блоками (оторванными взрывом, например).
    И еще. С версии 40, по-моему. После смерти нельзя ничего писать в чат. Баг достаточно стабилен.
    А также есть не то что бы репорт, скорей вопрос к разрабам или к уверенным в ответе людям: это нормально, что хоть от взрыва ракеты и есть splash damage по соседним блокам и "АОЕ" по астероиду, а по игроку нет? Ставим ракетнице attack moving targets, встаем перед ней и выкидываем что-либо в космос - моментально выстрел, персонажу пофиг. Проверялось на дружественной ракетнице, если это играет хоть какую-то роль.
    DrJips, приветствую.
     
  9. kpu3uc

    kpu3uc Trainee Engineer

    Messages:
    12
    в рефинери при неверном движении пропадает руда...
     
  10. Paul Ytskevich

    Paul Ytskevich Trainee Engineer

    Messages:
    16
    Бур крутится в одну сторону , и бур цепляясь за астероид кидает в сторону.
     
  11. Fragman

    Fragman Apprentice Engineer

    Messages:
    294
    01.045
    Исчезают поршни. Улетел воевать с каргошипом, а когда вернулся на базу, у одного из кораблей исчезли поршни. При этом все остальное осталось. Баг, видимо, связан с автоуборкой мусора, который решил что эти поршни - мусор.
    ЗЫ: Не забывайте писать в какой версии обнаружен баг.
     
  12. searcher

    searcher Trainee Engineer

    Messages:
    12
    01.045

    через раз работает F11 не критично, но есть.
     
  13. Dracon

    Dracon Trainee Engineer

    Messages:
    1
    После обновы 28.08 у меня заглючили перерабатывающие заводы, руда перерабатывается странным образом, то что положил первым, то и перерабатываться постоянно, даже если находится в конце очереди. Переустановка игры и проверка кеша не помогла, в новой игре тоже самое. Кто нить сталкивался с такой проблемой?
     
  14. Alexander1705

    Alexander1705 Trainee Engineer

    Messages:
    30
    01.045
    Поршни очень забагованы:
    1. Если случается так что поршень и шапка поршня с помощью мерге-блоков становятся одним кораблём, этот корабль моментально улетает.
    2. Если случается так что поршень и шапка поршня с помощью мерге-блоков становятся одной станцией также происходит баг. Поршень выдвигается сквозь шапку поршня.
    3. У поршней в настройках нет силы. Поршни имеют бесконечную силу и крушат всё на своём пути.
     
  15. searcher

    searcher Trainee Engineer

    Messages:
    12
    а когда уже звук болгарки и сварки исправят? как-то слишком уж реалистично тихо, только и слышко бам-бам-бам
     
  16. R-CPH29D

    R-CPH29D Trainee Engineer

    Messages:
    2
    Есть баг с WARHEAD. Проблема на выделенном сервере.
    https://www.youtube.com/watch?v=J_SszFEiSGI
     
    Last edited by a moderator: Oct 14, 2014
  17. EarthGuard

    EarthGuard Trainee Engineer

    Messages:
    2
    Создал новый шип. Поставил прожекторы, а они светят непонятно куда. По сути из-под крепления прожектора влево. и даже назад сквозь многие блоки корабля. Переустановил клиент. А еще нету звуков, кроме интерфейса, резко все звуки появились, когда отключился от управления дроном
    https://6.firepic.org/6/images/2014-10/17/mgrc41vox5sz.png
    https://6.firepic.org/6/images/2014-10/17/7p6vqwynjrh4.png
    https://6.firepic.org/6/images/2014-10/17/x0tvxq959bxz.png
    https://6.firepic.org/6/images/2014-10/17/wbnrudo090qv.png
     
    Last edited by a moderator: Oct 17, 2014
  18. Yuperos

    Yuperos Trainee Engineer

    Messages:
    3
    После одного из прошедших патчей начали иначе работать "шасси" раньше они не вызывали трения на близком расстоянии а теперь при использовании для фиксации блоков на роторах создают момент который вращает корабль без видимых на то причин.

    ссылка на карту с проблемным кораблём https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365143329

    как мне представляется, "шасси" на данный момент - единственный блок которым можно проще всего заблокировать всё то что прицеплено к роторам. При этом под любым углом.

    ссылки на картинки того как он выглядел и работал ранее ( на 14 августа данной проблемы не возникало )

    https://cs614716.vk.me/v614716655/20595/PleybWwJdG8.jpg
    https://cs614716.vk.me/v614716655/205bb/u8nz2r4fueA.jpg
    https://cs614716.vk.me/v614716655/2059e/Nms-0YeHhc8.jpg
    https://cs614716.vk.me/v614716655/205cf/xdrkrM99i-k.jpg
    https://cs614716.vk.me/v614716655/205e3/65YDEh35mow.jpg
    https://cs614716.vk.me/v614716656/16708/NQLKoPbTJAQ.jpg

    На тот момент он был полностью сбалансирован по вертикали и горизонтали (не клевал, не задирался и не крутился при разгоне и торможении ). И всё это не смотря на миниатюрную и не полностью симметричную конструкцию.

    P.S. Если о подобных вещах нет смысла писать на русском форуме, пожалуйста сообщите об этом, я тогда напишу на англоязычную версию.
     
  19. Coestar937

    Coestar937 Trainee Engineer

    Messages:
    1
    [​IMG]
    Баг заключается в том, что при посадке на планету(ИМЕННО ПРИ СТЫКОВКИ ПОСАДОЧНЫХ ШАССЕЙ К ЗЕМЛЕ) у меня корабль стал полностью призрачным, но им можно было управлять как обычным, если шасси отстыковать то он станет вновь прежним. Но такой баг не всегда появляется.
    Играл в последнюю в данный момент версию, НЕ НА СЕРВЕРЕ(Не в сети)
     
  20. Happy Anton

    Happy Anton Trainee Engineer

    Messages:
    1
Thread Status:
This last post in this thread was made more than 31 days old.